문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세인츠 로우 4 (문단 편집) == 도전활동 == 전작들과 마찬가지로 세인츠 로우 4에는 메인 스토리를 따르는 퀘스트 외에도 별도의 퀘스트들이 존재하는데, 3편의 분위기를 그대로 계승한 작품답게 4편의 도전활동도 상당한 병맛을 자랑한다. 도전활동 참가 방법은 미니맵에 표시되는 도전활동 입장 구역으로 접근해 활성화시키면 되며, 각 도전활동마다 총 3가지의 난이도로 나뉘는데 각각 쉬움(Easy), 보통(Normal), 어려움(Hard)이다. 참고로 처음엔 반드시 쉬움 난이도의 도전활동만 존재하며 이걸 클리어하면 보통과 어려움 난이도가 해금되는 식이다. 참고로 각각의 도전활동 입장 구역은 서로 떨어져 있으니 같은 곳에서 플레이 할 수는 없다. 한번 클리어하면 미니맵 상에서 아이콘이 회색으로 표시돼서 무엇을 클리어했는지 알 수 있으니 참고. 전작과는 달리 초능력이 추가됨으로서 초능력을 기본으로 사용해야 하는 도전활동이 많아졌다. 따라서 초능력의 업그레이드 단계와 이해도가 어느 정도 뒷받침되어야 수월한 클리어가 가능하다. 추가로 본작에선 이른바 등급제를 도입하여서, 제한시간 중 얼마나 되는 시간을 소모하고 클리어 했느냐에 따라 금, 은, 동 단계를 부여해준다. 예를 들어 질주 미션 쉬움 난이도 도전의 경우 제한 시간이 8분인데 5분의 시간이 흐르기 전(= 제한 시간이 3분이상 남아있을 때)까지 클리어하면 금, 6분의 시간이 흐르기 전(= 제한 시간이 2분 이상 3분 미만 남아있을때)까지 클리어하면 은, 7분 이후(제한 시간이 2분 이하로 남아있을 때) 제한 시간 내로 클리어만 하면 동 등급이 매겨지는 식이다. 등급에 따라 또 보상이 차별화가 되며 당연하지만 어려움 난이도로 갈 수록 높은 등급 따기는 더더욱 어려워진다. 보상은 돈과 명성치, 그리고 도전과제와 개인적 성취감(...)이 전부. 다만 일부 도전활동은 특수 아이템을 제공한다. 명성을 위해서라도 억지로 해야했던 2를 보면 큰 차이를 느낄 수 있다. 이하 세인츠 4의 도전활동 일람. ~~난동 미션이 많아보이는건 기분 탓이다~~ * 겐키 교수의 정신 살해 쇼 (Prof. Genki's Mind Over Murder) 정해진 구역에서 돌아다니면서 정해진 오브젝트를 텔레키네시스로 잡아 정해진 골대 안에 넣는 미션. 오브젝트는 각각 차량, 겐키 머리, 사람이 있는데 이 중 사람은 말 그대로 아무나 잡아(시체도 상관없다) 던져넣으면 그만이고 차량 또한 마찬가지이지만, 겐키 머리는 이 미션을 위해 스폰되는 정해진 것들만을 사용해야 하므로 조준을 잘못해 저 멀~리 날아가 놓치면 낭패를 보게 된다. 이 게임이 본디 슈팅액션이었지, 초능력 액션이 아니었음을 증명하는 미션으로, 정밀하고 빠른 조작이 필요함에도, 일반적인 타 액션게임에서 가능한 모션 캔슬이나, 정확한 점프 액션등이 불가능한 이 게임에선 금메달 등급을 따는 것이 굉장히 하드한 편. 정확한 오브젝트를 집어서 던지기도 바쁜데, 본 미션에 필요없는 다수 장식물들과 경직을 주는 근거리 어택을 해오는 적들의 존재, 빠른 반복 입력을 제대로 받아주지 않는 게임 엔진상의 특성등등, 여러모로 제일 하드한 미션 중 하나. 미션을 진행할 때 전용 BGM이 나오면서 진행멘트가 등장한다. * 탱크 난동 (Tank Mayhem) 전작의 동명의 임무와 똑같다. 탱크에 탑승한 채로 시작해 주변을 다 때려부수는 미션. 부술 수 있는건 차량, 공공기물, 사람(!) 등이 있으며 이것을 파괴하면 정해진 만큼의 돈이 들어오고 제한시간 내에 목표에 해당하는 만큼 모아야 한다. 참고로 특별히 정해진 타겟들이 화면에 표시되는데 이들 타겟은 파괴시 많은 돈이 들어온다. 주변에 정해진 타겟이나 적이 없다고 탱크의 공격을 쉬지 말고 계속 거리를 향해 뭐라도 쏘고, 쉬지 않고 이동하는 것이 고득점을 얻을 수 있다. 상당히 쉬운 미션 중 하나. * 메크 수트 난동 (Mech Suit Mayhem) 위의 난동 미션과 같지만 이번엔 메크 수트를 타고 난동을 피워야 한다. 탱크보다도 기동성은 느린 편이라, 금메달 노리기가 조금 더 어려운 편. * 염동력 난동 (TK Mayhem) 위의 난동 미션과 같지만 이번엔 염동력('''T'''ele'''k'''inesis)으로 정해진 오브젝트인 초대형 외계 구슬(...)을 날려 난동을 피워야 한다. 아주 쉽게 클리어 하는 방법이 있는데, 염동력으로 날린 구슬을 날리자마자 다시 잡는 것이다. 이 미션은 구슬이 스치기만 해도 점수를 얻을 수 있고 다른 것들은 잡을 수 없어 구슬을 던졌다 바로 잡으면 다른 것은 잡히지 않고 구슬이 다시 내쪽으로 오면서 점수를 또 얻을 수 있다. 특히 차량의 경우 구슬과 2~3번 정도 닿으면 터지는데, 차를 겨냥하고 구슬을 두번정도 던졌다 잡으면 효과적으로 터트릴 수 있다. 이보다도 더 쉬운 방법이 있는데, 그냥 염력으로 구슬을 들어올린 상태에서 인도를 달리는 것이다. 구슬에 닿기만해도 공격 판정이 있기때문에 들고 달리면 콤보로 인해 순식간에 점수가 올라가면서 클리어 된다. 어려움 난이도도 대략 15-20초 정도면 금메달로 클리어 가능. * UFO 난동 (UFO Mayhem) 위의 난동 미션과 같지만 이번엔 외계 비행기를 타고 난동을 피워야 한다. 일반 난동과는 달리 특정 목표를 위주로 빠르게 처리하는것이 쉬운 금메달의 방법이다. * 맨몸 난동 (On-Foot Mayhem) 위의 난동 미션과 같지만 어떠한 도구도 주어지지 않고 순전히 자기 무기와 초능력만으로 난동을 피워야 한다. 초능력의 수준과 이해도가 꽤나 중요하다. 세인츠 로우4 시작화면 밑에 등장하는 초능력 관련 팁들도 살펴보자. * 사기 (Fraud) 전작의 보험 사기가 이름만 살짝 바뀌어 돌아왔다. 이번에는 보험금이 아닌, 시뮬레이션의 부하를 높이기 위해 행하는 미션. 정해진 구역 내에서 재주껏 자기 몸을 학대하여 보험금을 뜯어내면 된다. 피해량에 비례해 보험금이 들어오며 정해진 시간 내에 정해진 목표량 만큼 모아야 한다. 일반적으로 추천되는 방법은 달려오는 차량에 들이박는 것인데[* 지형지물에 박는 것 보다 차량에 들이받는게 체감상 훨씬 점수가 빠르게 오른다.], 보통 차량들은 당연히 도로 한 가운데에 있는 주인공을 피하려 하니 재주껏 타이밍을 노려 달려드는게 중요하다. 피해량은 물리 엔진이 결정하는 사안이기 때문에 물리 엔진의 영향을 많이 받게, 즉 차량 2대 이상에게 동시에 치이거나 차량에 깔리는(!) 플레이를 하는 것이 권장된다. ~~보험 사기인데 어째 진짜 피를 보고 그런다~~ ~~주인공이 즐거워하는 다른 미션과 달리 하기 싫다며 징징거린다.~~ 허나 전작과는 달리 4탄에서는 초능력의 존재때문에, 난이도가 굉장히 하락되었기에 사실 위와 같은 플레이를 노릴 필요도 없어졌다. 이번 작에선 초능력의 존재때문에, 그냥 슈퍼 점프 후 허공에서 넘어지기를 시전하면 공중에서 추락하는 동안 최대 1만까지는 알아서 금액이 올라가며, 고공에서 떨어졌을 수록 높아진 물리엔진 효과로 인해서 딱히 보너스 지역이 아니래도 엄청나게 빨리 아드레날린 게이지가 차오르고 그로 인해서 주인공이 마치 굴러가는 마차바퀴라도 된듯 굴러다니는 것을 볼 수 있다. 줄줄이 쌓여가는 금액은 덤. 그래서 전작과는 달리 매우 쉽게 어려움 난이도도 금메달이 가능할 정도로 난이도가 쉬워진 편. 사실 요령만 잘 터득하면 한번 넘어지고 점수가 10만이 넘게(...) 들어오는 진풍경을 볼 수 있다. * 질주 (Blazing) 정해진 경로대로 열심히 질주하는 미션. 전작의 그것과 같지만 전작이 차량으로 달리는 것이였다면 본작에서는 초능력으로 달리는 것으로, 무대도 그냥 기존 스틸포트 맵에서 화살표로 안내되는 길로 가야 한다. 코스만 정확히, 그리고 점프해야 하는 위치에서 점프만 제대로 해서 코스 이탈과 시간 낭비만 하지 않는다면 무난하게 금메달이 가능한 미션. * 파이트 클럽 (Fight Club) 세인츠 로우 2의 그 활동이 돌아왔다! 아레나 데스매치 형식으로 정해진 적을 쳐죽이는 것이 목표. 적은 겐키 교수의 보조 여성들(...), 줄리어스, 준이치 등 2탄까지만 나오고 이후로 안나왔던 인물들 뿐이다. 맨 주먹과 초능력만으로 싸워야 하므로 초능력에 대한 이해와 활용이 매우 중요한 미션. 가능하면 공격용 초능력 4개를 모두 언락한 뒤 시도할 것을 권한다. 3개 난이도를 전부 은 등급 이상으로 클리어하면 겐키 교수의 보조 여성들이 동료로 들어오며 금 등급으로 클리어하면 주먹 공격력이 상승하는 패시브 스킬이 주어진다. ~~시작할 때 보스가 웃는 표정이 [[홍진호]]같다~~ * 플랫폼 이동 (Platforming Rift) [[슈퍼 마리오]]나 [[록맨]]처럼 정해진 플랫폼들을 점프로 이동해 나가는 도전. 특이사항이라면 판넬을 밟을 때 마다 점수가 주어지는데 이 미션의 목표는 정해진 시간 내로 클리어 하면서 일정 수준 이상의 점수를 따야 한다는 것이다. 즉 최대한 빠르게 최대한 많은 발판들을 밟아야 한다. 발판들을 시간 내에 밟기만 하면 클리어에는 문제가 없지만 챌린지 달성 등의 이유로 금메달을 노린다면 발판의 정중앙 원 안을 밟아야 보너스 점수가 들어오므로 여기에 주로 집중하면서 진행하도록 하자. 슈퍼 점프와 활강을 잘 이용하면 안정적인 플레이가 가능하다. * 고속 이동 (Speed Rift) [[오디오서프]]처럼 3개의 레인이 주어지며 플레이어 캐릭터가 자동으로 전방으로 질주한다. 역시 오디오서프처럼 정해진 아이템을 습득하고 바리케이트를 피해야 한다. 허나 고득점을 위해선 코스 중간의 구슬들을 흡수하여 쌓이는 에너지를 방출해 부스트 상태로 만든 뒤, 바리케이트를 역으로 부숴야 한다는 것. 부스트 상태로 얼마나 많은 바리케이트를 부쉈느냐에 따라 금메달이 갈리게 된다. 아이러니 하게도 플랫폼 이동과 더불어, 이지 난이도일 수록 금메달 따기가 더 어려운 미션 중 하나. 고 난이도일 수록 몇번의 실수가 있어도 금메달을 무난히 딸 수 있으나, 이지난이도에선 1-2번 넘는 정도의 실수를 하게 될 경우, 금메달은 그냥 물건너 간다. * 텔레키네시스 이동 (Telekinesis Rift) 플랫폼 이동과 아이콘은 동일하지만 내용은 전혀 틀리다. 과녁에서 형형색의 축구공이 날아오는데 이것을 염력(텔레키네시스)로 받아내 동일한 색깔의 과녁으로 다시 날려 부숴야 한다. 주의할 점은, 받아내지 못한채 주인공 주변에 부딪힌 공은 폭발하여 데미지를 입히는데 미션중에는 체력바가 표시되지 않아 플레이타임이 긴 고난이도 미션에선 잘 플레이하다가 사망으로 미션 실패가 뜨기도 한다는 것. 다행히 체력이 적어지면 나타나는 화면 효과(화면이 붉게 변하는 것)는 나타나므로 그걸 통해 어느정도 체력 상태를 유추할 수 있다. 시간제한이 없는 미션이므로 체력이 없다 싶으면 뒤로 빠져서 회복하고 오자. 점수 판정이 후하기 때문에 죽지만 않으면 어려움도 무난하게 금메달을 딸 수 있다. * 겐키 홀리데이 스페셜 (Genki Holiday Special) 겐키 교수의 정신 살해 쇼와 동일한 구조의 미션. 차이점이라면 차량 대신 촛불, 겐키 머리 대신 트리를 던져야 한다는 점이다. 한정된 오브젝트가 2개로 늘어서 더욱 까다로워졌다. 다만 표적이 끊임없이 움직이는데 잘 보면 특정 구간에서 다수의 표적이 겹치도록 움직이고 있는 것들이 많다. 시간 자체는 정신 살해 쇼보다 비교적 널널하고 스테이지도 두세개 정도이기 때문에 이 점만 잘 노린다면 정신 살해 쇼보다 쉬울 수도 있다. 다만 시뮬레이션의 배경은 자유모드가 아닌 이상 밤으로 고정되어있어 높은 건물에 있는 촛불 오브젝트는 찾기 어려울 수 있다. * 나쁜아이와 착한아이(Naughty and Nice) 하우 투 세인츠 세이브 크리스마스 3막 초반에 진행 가능한 그 미션을 도전활동으로 바꾼 미션. 정해진 구역으로 ~~파워 부스터로 날아다니는~~ 썰매를 타고 날아가 그 구역 내에서 표시되는 나쁜아이의 집엔 융단폭격을(...), 착한아이의 집엔 선물을 날리는 임무이다. 구역 내로 진입하면 붉은 체력 아이콘이 붙은 집과 푸른 체력 아이콘이 붙은 집이 나오는데 각각 나쁜아이의 집과 착한아이의 집이다. 이들의 체력 게이지가 제로가 될 때 까지 각각 폭격과 선물을 선사하자. 근데 알고보면 게임 룰 자체는 메이헴(난동) 미션과 동일한 룰이다. 착한아이, 나쁜아이 집이 보너스 점수를 주는 과녁으로 설정되어 있고 파괴 게이지가 가득 차면 금메달이다. 공격을 해오는 적 썰매들의 점수가 장난이 아니기 때문에 집을 무시하고 이 쪽을 공격해도 클리어가 가능하다(…)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기